A downloadable game for Windows

Work in progress ! game is in french only atm

Windows version only / uniquement sous windows

Destreza est un jeu d'aventure mixant  visual novel, jeu de combat et auto battler.

Le joueur incarne Lora, une jeune aventurière avide de parcourir le monde.

Aperçu gameplay et wip : https://www.artstation.com/artwork/ykJRZ8

Durée de vie actuelle : 25 ~ 40 minutes

Musiques : Dararapa, Scott Buckley https://www.scottbuckley.com.au/library/

Disclaimer : Certains backgrounds ne sont pas de moi et seront remplacés dans la version officielle. Je les utilise principalement pour identifier le bon fonctionnement des changements de scènes et avoir un aperçu de ce que ça pourrait rendre.

Informations sur le contenu

Le jeu ne disposant pas de tutoriel et ne donnant que très peu d'informations au joueur, voici quelques informations utiles sur le contenu disponible et la vision à long terme du jeu et de sa boucle de gameplay.

Le jeu commence par une partie histoire, la partie "Visual Novel".

Cette partie est importante pour moi, et malgré ma méconnaissance du monde de l'écriture et de la création de scénario digne de ce nom, j'aspire à vouloir créer une histoire pas trop inintéressante, avec mes propres mots, et ma propre perspective d'un manga d'aventure dans un monde medieval-fantasy.

Le jeu aura donc une part importante de texte et de visuels, entrecoupés de combats et d'activités annexes une fois arrivé un certain point dans le scénario.

Une fois la partie Visual Novel terminée et l'arrivée (brusque) dans la guilde, le jeu s'ouvre d'un coup, avec la possibilité de se ballader dans la guilde à l'aide de la mini-map, ou carrément dans le monde avec le menu Aventures.

La carte du monde du menu Aventures permet de se déplacer dans les endroits déjà débloqués à l'aide du bouton "visiter".

Pour le moment, aucune destination n'est peuplée à part la guilde, mais à terme, on peut imaginer des PNJs à qui parler pour plus de lore, ou donnant des quêtes annexes.

Les quêtes sont lançables uniquement depuis la carte du monde.
En cliquant sur une destination de la carte, une pop-up s'affiche avec les quêtes disponibles à cet endroit. Si il y en a plusieurs, il faut dérouler le menu pour voir la liste des quêtes disponibles.


Du côté des autres activités, on a le menu "Contrats" qui permet de lancer un combat directement avec un ennemi de son choix, sans passer par du Visual Novel.
D'ailleurs, depuis cette activité découle le mode Duel de l'écran titre, qui permet de faire la même chose, mais avec Lora niveau 50, 150 points à distribuer comme bon vous semble, toutes les améliorations de compétences débloquées, et toutes les armes.

L'ennemi se choisit en cliquant sur le portrait, son niveau en cliquant sur le menu déroulant du niveau.

L'arme se choisit en cliquant sur l'image de l'arme en bas du panneau de stats :

En cliquant sur les emplacements de compétences, on ouvre le menu de compétences, où l'on peut les réassigner à l'emplacement de son choix.

On peut aussi les équiper d'améliorations en cliquant sur l'icône d'améliorations de la compétence : 

Dans le mode de jeu normal, les compétences et améliorations de compétences sont achetables auprès d'un entraîneur, dans une des salles de la guilde :

Certaines coûtent simplement des sous personnels (argent), d'autres seront des drops rares de certains monstres ou obtenables en récompense de quête, rien n'est ancré.

Dans le scénario prévu, le joueur devra faire un peu de gestion en gagnant en réputation, ce qui lui permettra de développer sa guilde.

Un point important est de voir arriver de nouveaux personnages dans la guilde, au fur et à mesure qu'elle gagne en réputation. Ces personnages donneront accès à d'autres quêtes et activités.

L'autre point est la construction/amélioration des salles de la guilde.

En démonstration, cette version permet de débloquer la forge une fois 50 de réputation atteint.

Pour ce faire, la quête du cuisinier (dans la salle des cuisines) permet de gagner 50 en réputation. Ensuite, il faut parler à la réceptionniste pour ouvrir le menu de gestion de la guilde.

(J'en profite pour signaler que les illustrations des personnages sont des placeholders, des images temporaires en attendant de designer les vrais personnages. L'image de la réceptionniste est normalement destinée à un autre personnage, une mage noire que l'on ne rencontre qu'assez tard dans l'histoire prévue. L'image de la joggeuse est sortie d'un autre projet, et n'est là que pour valider l'intégration des illustrations dans le jeu.)

Une fois la forge débloquée, le forgeron permet deux choses :


Il vendra quelques armes, pour dépanner le joueur. Le joueur peut aussi vendre ses armes obsolètes ici.

Deuxième option intéressante, il permet de forger ses propres armes, avec un menu spécial

C'est un premier jet du système de crafting.

L'interface est découpée en 4 phases, et l'arme en 3 partie : 

Base

La base est le gameplay de l'arme. Souvent accompagnée d'un actif en combat, et d'un passif
La base standard ne fait rien de spécial

La base Fae ajoute une fée en combat, qui soigne périodiquement.

Elle ajoute aussi une barre d'énergie à l'interface de combat, et permet d'activer un soin en appuyant sur la touche de "sort d'arme" : X (par défaut)

Le système de base d'arme est assez flexible et permet d'imaginer tout un tas de gameplay d'armes (en rajoutant des éléments d'interface/visuels en combat), avec pour vocation d'avoir une identité prononcée pour chaque arme.


Matériau

Le matériau de l'arme (fer, acier, pierre d'obsidienne, émeraude, or et autres) donne des stats pures à l'arme. Simple et efficace, le choix du matériau servira à compléter la voie choisie par le joueur ( gain d'attaque, de coups critiques, de vitesse, de blocage, de vie, etc.)


Gravure

La gravure de l'arme est un élément qui n'arrivera qu'une fois un certain PNJ débloqué. 

C'est l'aspect un peu plus "magique" et secondaire, qui va rajouter un petit passif ou des stats "magiques" à l'arme (liées au mana, ou aux sorts passifs, par exemple un effet de brulure).


Une fois ces éléments choisis, il ne reste plus qu'à nommer votre arme et avoir assez d'argent pour finaliser le craft :

Le joueur peut naviguer librement entre les phases avec les petits boutons en forme de losange, au dessus du cadre de texte.


Pour finir cette section d'informations, je peux vous parler un peu de l'évolution des compétences.
Chaque compétence possède son propre niveau, qui augmente en combattant avec cette compétence équipée :

À chaque montée de niveau, la compétence gagne en puissance (plus de dégâts sur les compétences d'attaque, plus de blocage sur la compétence garde, par exemple).

Une fois le niveau max atteint, certaines compétences peuvent évoluer.

"Coup bas" à un niveau max de 10. Une fois ce niveau atteint, cette compétence évolue en "Triple attaque" qui a un comportement différent, et recommence niveau 1.

L'idée derrière cette évolution des compétences est de gratifier l'utilisation répétée d'une même compétence, en la faisant gagner en puissance progressivement avant d'avoir un "déclic' de Lora, qui se découvre une nouvelle compétence bien plus efficace à force de répéter le même mouvement.

Peut-être à terme permettre de choisir l'évolution, en fonction de l'archétype voulu ?

(choix entre une compétence qui valorise plus les dégâts, ou une autre la vitesse si le joueur a beaucoup investit en agilité, par exemple).

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Destreza_v0.25.3.zip 395 MB

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